魔兽世界暗影国度深入探索:探索噬渊,为你的盟约建造家园,并让我的血精灵变黑

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

欢迎来到莫。 昨天宣布《魔兽世界:暗影国度》将于今年秋季推出。该资料片自四月份以来一直处于测试阶段,暴雪最终锁定了所有计划中的功能。 《暗影国度》将于下周正式进入测试版,但在此之前,暴雪娱乐向一些人提供了资料片的最终版本,其中包括我们 USgamer。

《魔兽世界》的最后一个资料片《争霸艾泽拉斯》的结局却步履蹒跚,导致了社区的负面反应。解决这个残局是《暗影国度》寻求正确方向的地方。暴雪希望玩家在这个过程中感受到更少的磨练和随机性。结局总是会有可重复的内容,但重要的是内容的呈现方式。

相同的角色,新面孔

跳进预览服务器,我必须创建一个新角色,让我一睹新角色创建者的风采。当您选择一个类别时,不仅有新的风味介绍,而且创建者本身也有许多新的选项。几乎每个种族都有新的肤色、发型、纹身等等。我终于可以制作我的黑血精灵了!即使这在《魔兽争霸》的传说中并不完全有意义,但我发现自己非常喜欢它,这对于 MMO 来说更好。

角色创建者的彻底修改也更加模块化。 “我们认为这一举措是一项持续的举措,”游戏总监 Ion Hazzikostas 告诉我。 “这不是我们所说的完成的事情。这是一个我们可以继续构建和添加的平台。我们已经听到了大量关于现有定制的请求和反馈。虽然我们当然不能在我们有限的时间内完成所有事情,这不会在《暗影国度》推出后就停止。这是一个将继续的过程。有很多比赛我们想要关注。并继续重新审视,让人们表达他们自己就是他们的化身。”

哈齐科斯塔斯表示,新的角色创建者是《魔兽世界》将角色组合在一起的“一项巨大工程任务”的结果。现在工程已经完成,更多的定制选项也已摆在桌面上。 “我们仍在查看尚未更新的比赛列表,并将其纳入 alpha 版和即将推出的 beta 版,”他说。 “我们对周围社区的热情感到非常兴奋,我们的艺术家喜欢研究人们大肆宣传的所有这些想法和建议,看看我们能把什么变成现实。”

将你的个人想法融入到你的幻想英雄中就是角色扮演游戏的全部内容,我永远不会对暴雪给玩家更多选择的做法嗤之以鼻。另外,我的黑血精灵圣骑士看起来很飞。

圣约圣所 - 进入心能流

圣约是《魔兽世界:暗影国度》的标志性特征。前部落大酋长希尔瓦娜斯·风行者在死亡世界暗影国度中撕开了一个洞。结果,死者的灵魂现在流入永恒之城奥利博斯,接受审判并送往几位管家。堡垒的基里安人将这些灵魂推向正直服务的道路;炽蓝仙野的夜精灵教导他们的孩子保护自然;玛卓克萨斯的通灵领主崇尚力量和适者生存,以保护整个暗影界;雷文德斯的傲慢的温西尔则代表着忏悔和惩罚。在《暗影国度》中,玩家有机会与其中一位结盟。

但首先,玩家必须穿越《暗影国度》主要战役中的所有四个领域。每个人都提供独特的圣约范围能力和特定职业能力,但你也可以参与建立与教派不同成员的关系并改善你的圣所。它有点像德拉诺军阀的要塞或军团的职业大厅。这是一个集中精力的新地方,提供进步的视觉感和进一步的奖励。

作为预览的一部分,暴雪启用了温西尔盟约。温西尔故事情节发生后,雷文德斯的合法摄政王被迫躲藏在罪恶瀑布的废墟堡垒中。在这里,在你的努力支持下,雷纳索尔王子和他的亲属将重建他们的圣约。 Sinfall 成为您的大本营和通往 Shadowlands 古老游戏内容的门户。在向温西尔宣誓后,雷纳萨尔让你改善你的团队在来世的命运。

在罪孽瀑布的地下室里,你会发现阿尼玛指挥者,这是一个巨大的哥特式灵魂引擎,为暗影界的一切提供动力。当你通过执行任务、运行地下城和完成突袭来收集心能时,你会将这些心能带回你的圣所,为雷文德斯周围的更多心能管道提供动力。每位指挥都会开辟新的可重复内容供玩家应对。例如,为城堡区的指挥提供动力提供了一个新的世界任务,而为森林区提供动力则开启了一个难以战斗的敌方冠军。为这些指挥提供动力并不会放弃大量的世界任务和日常任务,而是充当通向《暗影国度》终局游戏中所有内容的坡道。

当被问及限制游戏终局内容的契约时,Hazzikostas 表示:“我们的目标是让所有这些内容都能在第一周内开放。” “这与其说是关乎门控,不如说是实际的节奏。如果所有这些系统在你第一次到达圣约密室的那一刻就被解锁,坦率地说,这将是压倒性的。我们的目标不是在很长一段时间内延迟对任何这些东西的访问。时间,而不是拥有一个完全到位的更加教程化的结构。然而,这应该是一个相当加速的过程,仅受限于能够专注于并传达每条信息所需的时间。”

指挥者还可以明显地显示你的心能流转移到了哪里。 “当你开始通过心能转移将心能转移到开放世界时,你将能够看到心能导管穿过该区域,这是一项很酷的技术,”《暗影国度》技术总监 Frank Kowalkowski 说道。 “不同的玩家可能会以不同的方式转移心能。我们会在游戏世界中得到这些表现吗?是的,你会看到一些关于你在给定区域所做的事情的视觉表现。”

圣约圣所 - 建造你的新家

雷纳索尔王子身后坐着一个矮胖的小人物,名叫福尔曼·平指。这是可以帮助你升级圣所的生物。这些改进来自四个不同的领域。还有传输网络:在温西尔的例子中,它是雷文德斯周围的一系列镜子,你可以在它们之间传送。 Hazzikostas 指出这是《圣约》的一大特色,让你在特定于《圣约》的地区玩游戏时感觉更自在。

阿尼玛转移部分增加了您可以解锁的阿尼玛导体的数量。新的任务系统“冒险”在第三部分中解锁和改进。最后一个部分是余烬法庭,这个部分对于每个星盟来说都是独一无二的。余烬法庭是一个吸血鬼风格的晚会,有饮料、八卦和受折磨的灵魂的艺术装置,但其他星盟的版本将采取不同的形式。 (“这是一个举办漂亮派对的场所,”哈齐科斯塔斯在最近的开发者更新中说道。)其他圣所包括基里安的提升之路、通灵领主的憎恶工厂和法夜女王温室。

哈齐科斯塔斯此前补充道:“这些多样化功能背后的核心理念之一是加强《星盟》选择的广度。” “让您在穿越暗影国度时获得与同龄人不同的体验。”您可以同时研究每个类别中的一项。研究需要消耗一定数量的阿尼玛和一定数量的灵魂作为货币。当你将灵魂带回罪孽瀑布的供应商处时,这些灵魂将被分为工匠、建筑师和心能编织者。

我选择解锁余烬法庭的第一个研究项目,暴雪很友善地将研究时间降低到1分钟。完成这项研究项目解锁了西奥塔的新任务“新法庭”。这个任务首先让我从 Sinfall 周围招募角色来处理法庭的某些部分,比如优雅的挖泥船巡警希普斯(Hips)或从小石像鬼变成派对先驱的特梅尔(Temel)。余烬法庭坐落在罪恶之城的地下墓穴顶部,要改进它需要进入一个同名的场景。

这就是事情变得奇怪的地方,而且它可能不会成为《魔兽世界》中每个人最喜欢的部分。你看,法庭上有一个整体的氛围,你必须在一段时间内保持平衡。某些客人喜欢一种类型的聚会,而另一些客人可能会喜欢另一个方向。例如,西奥塔和守望者博罗莫德是对立势力,前者想要正式的恋情,而后者则更喜欢更随意的聚会。你可以通过提供热茶或与客人打架来将法庭推向任一方向。

当法庭的计时器耗尽时,聚会就会结束,你会根据指定客人的心情获得奖励。这个系统比我想象的要深入得多,因为你可以获取物品来更改宾客名单或改善派对设施。活动供应商提供了大量物品,但看起来玩家必须在冒险、地下城等场景中找到这些物品。我的猜测是,您的总体目标是让派对对您有利,让您的客人和设施相匹配,从而培养出一群快乐的派对爱好者。

我举办吸血鬼派对很开心,我想会有一些玩家绝对喜欢圣所改进系统。虽然灰烬法庭派对是在一个孤独的场景中进行的,但升级法庭将永远改变它在世界上的面貌。

“我们喜欢帮助玩家感觉他们在某种程度上对世界产生了影响。我们不希望每个人都拥有这些完全奇怪、完全不同的体验,他们无法分组,而且没有任何意义,但我们确实希望让玩家知道他们所做的事情正在影响他们周围的世界,无论是产生这些巨大的心能电缆,还是因为你如何升级你的圣所而能够产生一个区域的独特方面, ”科沃科夫斯基说。

通过 Soulbinds 结交新朋友

在每个领域的探索过程中,你都会遇到某些角色并了解他们。其中一些角色将是灵魂绑定,这些角色会将他们的灵魂加入到你的灵魂中以解锁游戏奖励。预览版本中只有一个灵魂绑定可用——温西尔决斗者雾刃纳德嘉——但我能够在债券熔炉中看看其他灵魂绑定。

您可以随时在熔炉更改您的灵魂绑定,并且无需任何费用。作为决斗者,纳德嘉的技能可以提高你的伤害并对敌人造成减益。石像军团指挥官兼石像鬼将军德莱文的加成主要集中在更多的生命值、护甲和力量上,这与他的身材相称。最后,疯狂公爵西奥塔拥有专注于移动和增强角色的技能。在预览服务器中,我能够解锁 Nadjia 的完整树;在实时服务器上,您需要获得声望(每周目标资源)才能在树上进一步移动。

灵魂绑定的个人树中也有空槽,您可以将导管分为三类:效力、技巧和耐力。根据暴雪的说法,这些管道就像遗物,你可以通过玩游戏获得可以放置在这些位置的物品。

“[导管]是对职业能力相对简单的修改。它们不会像遗物一样被授予或获得。它们不会与掉落表上的其他掉落物竞争。它们有点像宝石。你在物理上放置“将这个物品放入灵魂绑定装置中。如果你想更换那个导管,那么就会破坏插槽中已有的那个,”Hazzikostas 说道。

这里的想法是,玩家将能够在这些不同的灵魂绑定之间切换,以便将自己推向不同的方向。这也是一个可扩展的系统,因为暴雪可以随着时间的推移添加更多的灵魂绑定。不幸的是,这是我在给定时间内无法测试的系统之一。从逻辑上讲这是有道理的,但如果不知道管道掉落的频率,就很难理解其更大的影响。 《军团再临》中的遗物和《争霸艾泽拉斯》中的精华与导管系统类似,但后者允许您收集一次并根据需要重新分配它们。希望导管的工作方式更像精华,但我们拭目以待。

灵魂绑定也是冒险(新版本任务表)的关键。暴雪比以往任何时候都更加摧毁了这个系统。 “那里的基本循环,我们已经放弃了它在《德拉诺之王》中的核心重要性。我们不希望回到军阀时代,”哈齐科斯塔斯在昨天的开发者更新中说道。 “这是一些讲故事、一些离线进程的出口。我们希望为系统增加更多深度。我们希望重新设想该系统的基础,使其能够更好地模拟我们正在尝试的幻想。传达。

在《暗影国度》的版本中,你将灵魂绑定和一群无面士兵投入战斗。冒险战斗的运作方式很奇怪,就像食人魔战斗或自动战斗类型一样,单位坐在战斗的前排或后排。您不直接控制它们,而是将它们放置在游戏板上以正确造成伤害。举个例子,温西尔灵魂施法者单位拥有灵魂虹吸能力,对距离其位置最远的敌方单位造成262点伤害,所以它是一个很好的后排单位。另一方面,温西尔夜刃会刺伤最近的敌人两次,因此他们需要位于前排才能造成伤害。灵魂束缚似乎有两种独特的能力,如果小队中没有灵魂束缚,你就无法开始任务。

这是《争霸艾泽拉斯》任务的有趣扩展,但这是另一个功能,如果没有提供给我的全部选项,我很难感受到它。玩家还可以通过 WoW Companion 应用程序运行冒险,就像任务一样。

The Maw - 蝙蝠走出地狱 II:重返地狱

最后,我对巨口本身进行了裂缝。要前往噬渊,你必须到达奥利波斯的顶层,然后跳入灵魂之井。我深吸了一口气,跳了进去,像一颗血精灵形状的流星一样从塔中掉下来,落在了胃里。说实话,这种转变非常棒。

噬渊是一个闹鬼的地狱景观,在设计上类似于军团的阿古斯:所有破碎的岩石峭壁和金属结构的灵感都来自《指环王》电影中的索伦。有一个奇怪的过滤器,应该代表漂浮在周围的灵魂。周围都是尖锐的岩石边缘、燃烧的火焰、金属链条和笼子。 《噬渊》旨在成为一个自由区域,供玩家探索、寻找宝藏和面对棘手敌人的地方。它类似于熊猫人之谜中的永恒岛。

进出魔口只有一种方法,并且需要一名友好的 NPC,神秘的维纳里,密码的提供者。这个神秘的人物将教你胃的工作原理,主要向你介绍狱卒之眼。当你面对更强大的敌人和头目,或胃中的自由灵魂时,眼睛下方一小米的距离将会增加。当它达到最大值时,您将上升一个等级。与《侠盗猎车手》的通缉关卡类似,每一层都包含更多敌人。

最终的结果是我对《花胶》探索的一种《碟中谍》式的紧张感。我不想与每一个敌人战斗,因为他们中的一些人比我强大得多,而且如果没有必要,我也不想提高我的狱卒等级。我采取了更多的偷偷摸摸的方式,只参加那些妨碍我直接目标的战斗。这是一种很酷的感觉,尽管我认为一旦其他玩家涌入,其中一些可能会消失;当我在噬渊的时候,只有我一个人。

噬渊也是玩家找回在死亡之地过渡过程中失去的人的地方。在完成维纳里的一系列任务后,我被介绍给了迷失方向、迷失方向的贝恩·血蹄,然后我将他带回了奥利波斯。我想知道还有谁会被从胃中拉出来。即使是刚刚死去的人,比如瓦罗克·萨鲁法尔,也会成为暗影国度重生的有趣人选。

噬渊的北端是托加斯特,诅咒之塔。如果你想了解更多关于roguelike塔楼地下城的内容,可以看看我之前对狱卒监狱的探索。

《暗影国度》正在寻求为暴雪采取所有正确的举措,可能会成为像《魔兽世界:军团再临》一样强大的资料片。转向更开放的开发流程正在得到回报,就像暴雪在收到有关此事的广泛 Alpha 反馈后决定不限制托加斯特的运行一样。该工作室表明它非常愿意改变方向,也许这就是让《暗影国度》今年秋天值得一玩的原因。

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模拟游戏

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