《魔兽世界》团队一度“迷失了方向”,但以 5.2 重回正轨

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《魔兽世界》的首席系统设计师认为,在多年来专注于次要问题之后,最新的更新带回了经典的游戏玩法,正是这些游戏玩法最初使 MMORPG 如此引人注目。

暴雪的 Greg Street 告诉 IGN,《魔兽世界》的第三个资料片《大灾变》开始走下坡路。

“从那时起,我们感觉有点迷失了方向。我们有一些真正史诗般的任务,我们讲述了一些很棒的故事,但战场上的每秒战斗并不那么有趣, “ 他说。

“因此,我们在推出《潘达利亚》时做出了努力,并在最新的补丁中加倍努力,为玩家在世界上做很多很酷的事情。我们仍然有很棒的地下城和其他实例内容,但我们也只是和你的朋友一起在世界上做一些有趣的事情。”

这就是 5.2 补丁中添加的新区域不允许飞行的原因之一。

“一路走来,我们已经忘记了在户外生活是一件危险的事情,”斯特里特说。

“四处走动和与小怪战斗基本上是《魔兽世界》的核心,我们已经失去了一点,并想让它再次变得有趣。”

《魔兽世界》已经活跃了八年,斯特里特表示,一路走来,由于各种原因,它失去了“很多玩家”。

“给这些球员一个回来再试一次的理由真是太好了,唤起他们的怀旧情绪是一个很好的方法,”他补充道。

更新 5.2,雷霆之王,于上周发布。

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