《无敌破坏王》导演:根据现有游戏制作电影“非常非常困难”

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《无敌破坏王》导演里奇·摩尔认为,他的电影取得如此巨大成功(全球票房收入高达 376,748,715 美元)的原因之一是因为它不是根据真实的电子游戏角色改编的。

摩尔在接受 MCV 采访时表示,现有的电子游戏角色带有太多的“神话和包袱”,当围绕一个角色制作电影时,它很容易让粉丝失望。

他说:“我认为,如果我们试图制作一部关于大金刚这样的人物的电影,那么现有的电影就会有太多的神话和包袱,我觉得有人会感到失望。” “接受一些新的、让人回想起那个原始时期的东西更容易。

“这几乎就像初雪,感觉像是一款老游戏,但不是现有的财产,不会将某些观众从故事中拉出来,因为它没有以人们认为需要的方式提供服务。 ”。

摩尔认为,根据现有视频游戏制作电影是一项“非常非常困难的壮举”,因为很难取悦不同类型的观众。

“如果你真的想取悦这些熟悉它的人,它会变得如此笨拙,以至于那些从未听说过它的人会觉得他们被排除在外,而事情超出了他们的想象吗?他们会认识到这一点, “ 他说。

“我们想尝试以一种方式让以前从未玩过电子游戏的人可以观看并享受它,而不会觉得自己不是笑话或故事的一部分。我希望观众有一种融入感,甚至以前从未玩过游戏的人。我认为如果你要制作一部关于特定游戏的电影会很困难。

“我知道最终有人会感到被排除在外。”

《无敌破坏王》的 DVD 和蓝光版将于三月发行。

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