《魔兽世界》的艾萨拉崛起有更多的秘密、更多的探索和萨尔的回归

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《魔兽世界》的艾萨拉崛起有更多的秘密、更多的探索和萨尔的回归
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

今年围绕《魔兽争霸》品牌发生的所有事情,人们很容易忘记《魔兽世界》仍在蓬勃发展。 《魔兽世界经典版》将于今年 8 月推出,《魔兽争霸 3:重制版》预计于今年发布。在经历了一个良好的开端之后,《争霸艾泽拉斯》却陷入了泥潭,暴雪娱乐似乎有点迷失了方向,不知道该把这款 MMO 游戏机械地带向何方。

该工作室已经详细介绍了应该解决其中许多问题的更新。名为“艾萨拉的崛起”的补丁 8.2 提供了许多新功能,包括两个新区域、一个新的团队副本以及围绕艾泽拉斯之心项链的附加系统。在最近的魔兽争霸 25 周年纪念活动中,我有机会与《魔兽世界》高级游戏制作人 Shani Edwards 和首席遭遇设计师 Morgan Day 坐下来讨论许多新内容背后的意图。

大酋长

《争霸艾泽拉斯》中最具争议性的方面之一涉及战役,详细描述了联盟与部落之间持续不断的冲突。现任部落大酋长希尔瓦娜斯·风行者正在堕入黑暗面,她对战胜联盟的渴望变得更加严厉。她在洛丹伦之战中用毒气毒杀了自己的部队,烧毁了泰达希尔的暗夜精灵家园,最近还俘虏了牛头人领袖贝恩·血蹄。

希尔瓦娜斯的堕落显然让人想起另一位大酋长加尔鲁什·地狱咆哮,他在《大灾变》中开始堕落,然后在《熊猫人之谜》中陷入彻头彻尾的邪恶。许多抱怨都围绕着这样的感觉:部落正在重复堕落领袖的故事情节,而联盟却从未真正感受到同样的问题。鉴于粉丝最喜欢的角色萨鲁法尔在资料片开始时就离开了阵营,一些玩家感觉自己是部落中的被排斥者。

暴雪对希尔瓦娜斯陨落的反应一点也不感到惊讶。 “不,我认为我们预料到了这一点,因为我们自己也对这些角色充满热情。团队中很多人的反应与我们的玩家相同,”高级游戏制作人 Shani Edwards 说道。相反,工作室对粉丝们如何团结在希尔瓦娜斯或萨鲁法尔周围感到高兴。

“我想我们知道这会引起分歧,特别是如果你是部落玩家,”首席遭遇设计师摩根戴补充道。 “人们在‘你支持希尔瓦娜斯吗?你支持萨鲁法尔吗?你现在站在谁一边?’方面存在着非常明显的差异。”我记得,游戏中最精彩的事情之一就是每个人对[老兵电影]的反应。萨鲁法尔脱下了他的护肩,游戏中出现了人们脱下护肩的动作。“萨鲁法尔没有肩膀” !'我们刚刚开始一些非常严肃的事情。”

老兵电影只是《争霸艾泽拉斯》中萨鲁法尔故事的一部分,部分动作发生在游戏中。萨鲁法尔也是《失落的荣耀》的焦点,突出了他坚定决定离开部落的那一刻。从那时起,自由球员萨鲁法尔就一直受到希尔瓦娜斯本人的追求;退休还不够,老战士还要为部落的灵魂而战。

这给我们带来了暴雪在魔兽争霸活动中展示的新电影。 《避风港》将萨鲁法尔带回萨尔的轨道,他是《魔兽争霸 3》中的兽人英雄,也是《魔兽世界》首次推出时的部落大酋长。在《巫妖王之怒》之后,萨尔将部落的大权移交给了加尔鲁什,然后就退休了,只短暂回归,处理大灾变中的各种元素,并在加尔鲁什倒台后击倒他。避风港看到萨鲁法尔将萨尔带回战斗:你不能永远退休。

这是一个伟大的时刻,由暴雪以华丽的视觉效果和真实的情感完成。 (说真的,暴雪,制作你自己的电影。)这进一步加剧了部落之间的冲突。随着贝恩被俘,许多部落领袖开始背叛希尔瓦娜斯,而萨尔或萨鲁法尔都可能是他们团结起来的真正大酋长。战争战役尚未结束,但避风港让我们对未来有了一个诱人的了解。

艾泽拉斯之心焕然一新

如果人们不玩游戏就没有未来,所以《争霸艾泽拉斯》中的许多变化都是为了解决游戏玩法方面的问题。艾泽拉斯之战引入了艾泽拉斯之心,这是一条融入新艾泽里特盔甲系统的项链。当你玩扩展包时,心会以艾泽里特为食,解锁每件盔甲的新能力。

但有两个问题。首先,心脏本身并不是特别有趣;只需再填一米即可。而艾泽里特护甲是完全随机的。你可能会得到一件没有正确可解锁特征的盔甲,这意味着你必须等待。而且特性并没有从盔甲转移到盔甲,所以你会得到一件新的作品,并且本质上必须重新开始。

支撑艾泽拉斯之心的新机制是精华系统。您将通过完成各种任务来收集精华。在主要插槽中装备精华将为您提供强大的主动能力和被动次要能力,而在次要插槽中装备它只会为您提供被动能力。你可以混合精华来改变你的游戏风格,而且它们不是随机的。精华系统感觉像是对原始艾泽里特系统问题的直接回应,爱德华兹同意这是其中的一部分。

“这是两者的结合。我们计划在艾泽拉斯之心做一些事情,但我们从玩家那里得到的反馈是响亮而明确的,”她回答道。 “我认为我们在这里所做的事情是我们让你很容易获得你想要的特性。你的普通艾泽里特盔甲碎片,你必须希望并祈祷你想要的碎片掉落才能获得通过 Essence 系统,我们听到了玩家的反馈:“我们不喜欢这种随机化。我们希望能够追逐我们想要的东西。”现在,有了这些精华,你实际上可以选择你想要的精华,然后去做那些内容。虽然我们确实计划对系统进行更新,但我们肯定会一直倾听玩家的反馈并做出反应。”

“艾泽拉斯之心本身——它是泰坦的心脏,我们星球的心脏,它就在我们的脖子上。在《争霸艾泽拉斯》中,它增加了一堆统计数据,但它本身并没有给人带来重大和影响力的感觉。我们真正发挥这种幻想,”戴补充道。

探索新地方

8.2 补丁还包含两个全新区域。第一个是纳沙塔尔,纳迦人以前的水下家园。这是更新的主要故事焦点,玩家将在永恒王宫突袭中面对阿斯扎拉女王本人。你的目标是帮助当地抵抗组织——部落的 Unshackled 和联盟的 Ankuran——建立强大的滩头阵地进行反击。一旦你做到了这一点,你就必须控制苏拉玛标枪来打破艾萨拉宫殿的大门。

“我们有如此广泛的受众和如此多类型的玩家。有些人真的很喜欢沙盒游戏。他们想出去探索。他们想发现新的秘密并迷失在风景中。然后其他人真的喜欢传统的故事内容。在纳沙塔尔,他们将通过更传统的任务穿越辛艾萨拉。如果你看过[艾萨拉战争使者电影],那个地点就是你可以去探索的区域。我们必须讲述那个故事,”戴说。

第二个区域是麦卡贡岛,这是侏儒失落的家园,麦卡贡国王正在那里寻求用强大的机械身体取代他民众的虚弱肉体。虽然纳沙塔尔在探索和探索方面更加传统,但麦卡贡的形式更加自由。

“我们听到的另一条反馈是,有些人真的很喜欢世界任务,但其他人想要一些不同的、更有活力的东西。这就是麦卡贡的诞生地。它更像是一种沙盒体验,你可以在其中探索。有宝藏,有迷你-秘密,你可以建造自己的饰品,还有隐藏的玩具。与纳沙塔尔相比,这里有所有沙盒类型的任务体验,纳沙塔尔是为喜欢传统世界任务的人提供一些东西。我们为两者都投入了一些东西这些球员,”爱德华兹说。

麦卡贡的布局和总体性质,提供了更少的直接叙事和更多的探索、战斗和奖励,让人回想起永恒岛。该岛是《熊猫人之谜》的补充,也是该资料片中最成功的功能之一。在那里,玩家可以冒险与稀有生物和危险的世界首领战斗,或者解决复杂的谜题。与《魔兽世界》更有针对性的中心任务相比,它的任务设计更加开放。

“我认为这是永恒岛的探索本质,”爱德华兹说道,解决了对六年前内容的持续热爱。 “到处都有稀有的重生点,我想在永恒群岛之前,你不会经常看到它们。它们身上的战利品确实吸引了玩家。有很多坐骑、宠物、幻化、装备升级的机会。任何你想要的东西为了获得基于奖励的,我认为你可以进入永恒岛。我们听到反馈说,《熊猫人之谜》中的永恒岛是玩家真正喜欢的东西。我们想重新审视这一点,看看在战斗中会是什么样子为了艾泽拉斯。那是麦卡贡诞生的地方。”

暴雪在麦卡贡任务的边缘隐藏了更多概念。爱德华兹详细介绍了围绕一项任务的一个小秘密:你从德鲁伊那里得到这种汁液,用于岛上的各种植物,使它们生长。如果您在其他地方使用汁液,您可能会发现它具有独特的效果,从而带来新的任务或奖励。

“有各种各样的小秘密,”爱德华兹说。 “这就是我们试图给麦卡贡带来的东西。秘密探索社区现在对《魔兽世界》产生了巨大的影响。人们真的很喜欢发现一些不一定写在《魔兽世界》上的东西。”

尝试为重复的内容注入新的活力

作为一款 MMO,《魔兽世界》的一部分正在寻找一种让玩家定期登录的方法。有时,这是地下城奔跑、进度突袭或解锁新同盟种族所需的声誉磨练。在《军团再临》中,暴雪引入了世界任务,这是每天随机产生的可重复的区域任务。有足够多的世界任务,你并不总是只是回到同一个地点做同样的事情,但几个月后,重复仍然会让你感到疲惫。

在《艾萨拉的崛起》中,暴雪试图改进世界任务,在其之上添加额外的机制,以提供更加动态的体验。同样,纳沙塔尔和麦卡贡提供了不同的游戏理念来切换世界任务。前者更像是一个不断变化的战场,艾萨拉将她的部队引导到不同的地点,改变一个地区的整体流程以及那里产生的敌人类型。

“通过世界任务,我们将它们引入了军团,我们一直在努力思考下一步或演变是什么,”戴解释道。 “在纳沙塔尔,我们正在尝试在某个兴趣点上发生多阶段事件。艾萨拉派出了她的部队。安库兰告诉我可能有一个兴趣点是安全的,但艾萨拉知道这一点,所以她派出了她的部队。”她的部队渗透到那里。现在该区域将以不同的方式产生。甚至有机会产生该事件的英雄版本。”

标准世界任务目前也无法扩展。如果两个玩家试图完成同一个世界任务,完成它会变得更快。暴雪正在通过纳沙塔尔尝试世界任务,如果有更多玩家处理相同的任务,这些世界任务的复杂性和难度实际上会增加。如果达到一定的玩家阈值,甚至可能会有英雄版本的事件。

在麦卡贡,世界任务的变化来自于你每次要做的事情。当你完成世界任务时,它们将经历不同的阶段,所以你不会重复做同样的事情。还有新的访客系统,每天有三名访客来到中心城镇鲁斯特博尔特。玩家可以帮助这些访客完成独特的日常任务以获得新的奖励;重点是为麦卡贡的日常任务提供一点风味和多样性。

“在[世界任务]中,你必须寻找线索,每次你都必须找到不同的线索。一旦你找到了所有线索,你就可以将它们放在一起,并在最后获得奖励,”爱德华兹说。 “还有一个,你要帮助 Boom 实验室制造不同种类的枪。第一次做任务时,你会制造一把枪。下一次,你会制造一种不同类型的枪。然后当建设项目武器架已经升起,你建造的那些枪将会出现在武器架上。我们正在尝试做一些小事情,让你每次接到任务时都会有所不同。”

暴雪无法完全隐藏你每天或每周都在做同样的事情,但也许通过这些改变,它可以提供更长时间的变化假象。

巨型地下城第二次射击

纳沙塔尔推出了全新的团队副本,而麦卡贡则提供了暴雪称之为巨型地下城的东西。 《魔兽世界》中的地下城是五人内容,跨越不同的难度设置:普通、英雄、神话和神话+。第一个大型地下城是《重返卡拉赞》,它是《燃烧远征》中引入的原始卡拉赞 10 人团队副本的重新背景化版本。 《重返卡拉赞》仍然是一个五人地下城,但它只调整为史诗难度。它比普通的地下城要长,但比突袭要短一些。在发布后的以下补丁中,暴雪将巨型地下城分为两个独立的地下城 - 上卡拉赞和下卡拉赞 - 每个地下城都提供英雄、神话或神话+版本。

麦卡贡将与“麦卡贡行动:麦卡贡”大型地下城一起推出,玩家将寻求进入麦卡贡国王的宫殿。根据戴的说法,麦卡贡国王的故事突出是推动巨型地下城治疗的一部分。

“我们在《军团再临》中做了《重返卡拉赞》,那是我们第一次真正回去重新审视纯神话地下城的样子。老实说,这感觉就像是一次小型突袭。当它使故事的意义,”他告诉我。 “对于麦卡贡来说,这是一个新的派系,一个新的种族。这些机械侏儒已经在这里存在了很长时间。他们会建造一个巨大的空间来探索。而无需回到有翼的地下城,而我们在有一段时间——这也可能很有趣——我们觉得这是一个很酷的机会。在《麦卡贡行动》中,既有外部空间,也有内部空间。”

暴雪正在玩弄麦卡贡这个巨型地下城,就像玩弄麦卡贡岛一样。这个空间有很多垂直度,玩家在晚上潜入地牢的外部,避开可能会让遭遇更加困难的守卫。

“有一架大型飞行猎杀机在该区域周围巡逻,”戴说。 “他会在不同的boss区域上方徘徊,如果你在他在那里的时候去打boss,他会加入战斗。这会让事情变得更加困难,所以你想尝试绕过他所在的地方。我们“我们希望打造真正酷炫的体验。有些人喜欢在地牢中迷失方向,我们希望尝试为这些人提供获得内容的机会。”

他还证实,暴雪正在考虑在发布补丁后将《麦卡贡行动》分成两个不同的实例。这尚未得到证实,但这是他们的想法。

8.2 补丁看起来像是对《魔兽世界》的一个惊人补充,也是目前迫切需要的。上一个补丁《复仇之潮》于 12 月发布,这意味着我们之间大约有五个月的时间推出更大的补丁。 《魔兽世界》的竞争对手《最终幻想 14》已将其主要补丁缩减为一致的 3-4 个月发布时间表,这是暴雪所需要的。至少,《艾萨拉的崛起》看起来会让《艾泽拉斯之战》的整体基础更加牢固,一旦到位,下一步也许会是更一致的补丁。

如果您还沉迷于《魔兽世界》,您还可以查看我们对即将推出的《魔兽世界》经典版的采访,以及我们在魔兽争霸 25 周年之际对高级艺术总监 Samwise Didier 的回顾性采访。

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